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SILENT SURVIVOR アニメ「世紀末救世主伝説 北斗の拳2」第4部OPテーマ。 BASIC MEDIUM HARD Level 3 5 8 Objects - - - BPM 120 TIME - Artist 子供ばんど Version plus 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE JUNGLE MIXTURE PARANOiA survivor MAX 290 73-290 669 ※BPM:290→145→290→145→290→145→290→73→290→145→290 4-1トリルがずれやすいが、Monkey Business灰ぐらいSOF-LAN値を手軽に稼げる -- 名無しさん (2024-02-23 11 29 32) 旧譜面とあまり変化なし。ラストが二重交互になったくらい -- 名無しさん (2024-02-26 06 59 15) 中盤にある1と24の交互押し地帯が辛いところ。合間に皿同時が絡んでくるので出張しにくい。ソフラン抜きにしても全体的に押しやすい配置をしてないので適正にはキツめ -- 名無しさん (2024-02-27 18 53 59) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes JUNGLE MIXTURE PARANOIA survivor MAX 290 73-290 1091 ※EPOLISでAC版に復活した際、新規ANOTHER譜面が追加。 攻略・コメント 左鏡で白。ソフラン有。低速部の場所は回数重ねるか動画を見てリズムと減速加速部入り場所を覚えよう。ノマゲでも96小節目がキモ。ソフラン適応力で簡単/難しい評価が分かれそう -- 名無しさん (2024-02-27 01 12 22) 個人的にはソフラン抜きにしても中々難しかった。特に開幕。多分BPMのせい。 -- 名無しさん (2024-03-04 21 07 09) 色々オプションを試したが、結局正規でHARD 最後の低速地帯は結構厳しく、ここで耐えられるかが勝負 あと皿がとてもウザい -- 名無しさん (2024-03-23 23 36 40) 名前 コメント
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曲名 アーティスト バージョン 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PARANOIA survivor 270 EXTREME 激15 135-270 509/4 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 121 98 21 17 62 楽譜面(9) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_survivor/4m_paranoia_survivor_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=ilYQ_uPElfk (x2.0,VIVID) 解説 BPM推移:270-135-270-135-270-135-270 STREAM値が120程度で、スコア829k以上でSTR100に達するが、MAX 300(激)の方が稼ぎやすい。 ラストの捻り8分滝地帯が勝負。↑軸、↓軸を意識するといいかも。 BPMが速いので体力に注意。 これにミラーをかけて色々付け足したのがPARANOIA survivor MAX(激)である。 BPM250以上の曲で初めてビジステップを踏まされる譜面。高速捻りの上級曲練習にもお勧め。 -- 名無しさん (2012-02-09 18 16 09) コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 足15下位陣と比べたらそこまで大きな差はない気がする。 というより、現状の15上位勢が16下位より強いものが多すぎて、15内の格差がひどい -- 名無しさん (2013-01-13 02 03 40) ↑同意。最近13や15の難易度が境界曖昧になってきてる。これは序盤体力消費抑えられるから15だと中の下くらいか -- 名無しさん (2013-03-07 22 35 32) X、X2では14だったんだから現足15では下のほうと見ておいて間違いない。同じ足15の中にBPMが20上がってしかも付け足しのある上位互換譜面が存在することからお察し。 -- 名無しさん (2013-03-08 00 28 35) DDR2013にて845,100点で95→102なので120.70~121.87程度のSTRのはず。Xの時に元々133だったらしいので、133.00~133.99の間に100を越えた分をFAXX鬼の変化値200.00→160.00~160.99から換算して119.8~120.73の間。ここからおおよそ120.7程度のSTR値になりそうなことが計算できました。大体828500、約83万でSTR100に到達できそうです。 -- 名無しさん (2013-04-02 12 52 52) 高BPMでアフロや縦連があるネフィリムをFCできるor安定クリアできる実力を持っているならばクリアは余裕。スコアも出やすいと思う。ネフィリム下げたのになぜ一緒に下がら(元に)なかった?まぁX3のみの修正って理由だろうけど。足15にしちゃ弱すぎるんだよなぁ -- 名無しさん (2013-04-10 11 02 32)15弱なのはわかるんだけどネフィをフルコンしててもあれと違って裏拍入りやリズム難が加わるだけでクリア余裕ってことはないんですよ…(挫折気味 - 2016-08-23 11 45 24 ネフィリムも早いとはいえ220程度だし、配置の差を考えてもこちらの方がつらいだろう。15としても、ZETA激、XEPHER鬼、ヴァル踊、クロノス鬼あたりよりはクリア難だし15の範疇だと思う。挑戦段階にとってはラストの捻り滝は早々越えられないと思うし。 -- 名無しさん (2013-04-13 06 17 24) 14にパラ鯖並みの速さの長い捻り滝がないからな。 - 2014-10-07 12 11 36 14にしちゃラストが明らかに強すぎるし慣れないと中盤のリズムが意味不明でスコアがロクに出ないと思う 15下位なのは同意だがクリアだけならネフィリムなんかよりは格段にムズイ - 2014-10-28 00 43 34 足14卒業したてのプレイヤーにとって壁&目標になるくらいの難度で、ラスト8分滝の前までにゲージ6割以下なら地力不足。滝が苦手ならネフィリムあたりで省エネ捻りを身につけるといいかも。 - 2015-04-08 23 14 37 HSx2.0だと遅過ぎて見えないしx2.25だと速すぎて見えないのでまずBPMが苦手、かつリズムもラス滝も難解なので個人的には大半の足16より難しい(スコアも出ない) コメント欄開いたら15下位とか言っててびっくりした (2024-05-12 16 20 53) 昔は足15の譜面が少なかったから今とは全然評価の基準は違うと思う。特にA以降の足15は捻りの無い譜面が増えまくって捻りが極端に苦手なプレイヤーも少なくないだろうしね。ただ高く見積もっても15中ぐらいには思う。これ出来ないならイリーガルとかも多分辛そう (2024-05-13 19 16 20) 捻りはあるけどアフロや捻った状態での待機みたいなのが無く見切りやすいから割と簡単な扱い。HS2倍で遅くて見きれないは譜面認識力上げないとこれから先相当辛い と言うか同じ足15の鯖MAXがこれより1レベルくらい上なんだよな・・・ (2024-05-13 19 47 50) ハイスピについては一旦DDR WORLDに救われましたね……捻り自体は苦手じゃなくてBLSTR激とかメンタンピン激とかはこれより10万点くらい上のスコアが出てるんですよね。足15ではイリーガル・NGO・合法あたりが本当に苦手なので何か共通してダメなものがありそう(認識力かな) (2024-06-29 13 56 22)
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PARANOIA survivor(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 PARANOIA survivor 270 EXT 楽9 135-270 233 / 2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 50 54 0 10 2 楽譜面(9) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ソフラン(減速)、リズム難 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_survivor/8b_paranoia_survivor_a_d.html 解説 BPM推移 270-135-270-135-270-135-270 楽譜面ながらかなりのリズム難。前歩きもしくは↑経由の渡りが比較的多い -- 名無しさん (2013-10-03 17 46 41) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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「The 豆腐 Survivor」 | | └l_」┘ /_ ヽ l | く,`ヽ { ` 丶; } ノ ,! }l { ` ̄l`ー───--┬┘¨ / ν ,ノ | i | `ヽ l i | ,,,; ;;;;' `、 | i | ,ィ´;;;;;;;;イ´ ー、¨ ̄ y─  ̄`l i | _________,,,,,,ィ;;´∠´_____,,,,,,, /´\__/ へ } |ヽ i l ´´""'' ;;;-───¬,,,,;;`¨´==,──────"゙i"i',,, ノフミ`¨¨ゝ、__彡丶'-ヽ. i l ,,,,,,,,,;;;;;;´;ィ_´_/ __ `ヽ、______」」゙゙/ i ヽ` ,、/`丶、_∧. i l ´´´´´´´´ / |__¶__) ┌───'´ ̄´ } | `ー_ノヽ/ / `ヽ..i l (___、__、┌─' / l / イ ∧..i | ========= / }ヽ、 r─ヾi ∧..i l / /7 /7 ヽ 弋三ノ !、_ ',.i l _/_ r´二`_ヾ、 (`ヽ (__ }.i l r ' ´/`ヽ, `ヾ/ ,-- `丶_r- 、__{_ }i l __r.|`ゝ!ヽ_/_!__//`/ノ´ | \ \ }i l / `゙ヽ、`  ̄ .// //`ー───-| ヽ}..l i ゙ヾゝ、__ ノ ヽ/ヽ、____ノ..l | `"´ ヽ/\.l ゙i ヽ/`ヽ、.l | r─ 、 ヽ/ ` ー─--l (`\ | } `ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ` .、\ ______ ィヘ、 { `ヽ ./ ノ (| ゝノ\´ __ `´ヽ、ノ } // ⌒| _i´ 巛ミ\ |___| ┌─┐ }´ /__// __| ゝ ヽ、ヾミミ≫ソく´`ヽ .└─┘ノl|三三三l ./ | ̄ / /´ ̄ヽ| ,_`ー─` ー────── ' ´ .l| | ./ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/´ ̄ヽ/──! /´ `!ヽ、 /' / .| | | | (二) / \ _ノ`丶、 / \ / ̄ ̄.| | | /--'、 | `ヽー───  ̄´ ─ ̄ | / ./ | ι | | | | | __ | | ̄ | | | | ,ィ´ ̄´|”””””””─  ̄ .| l | ̄ ̄ ̄ ̄ l__j__j__j_j ̄ |---.| | | | | l´ └─  ̄ 」´| | l___」 └─ ___| _ ─  ̄ ̄ / | ι 【道具ロワ 豆腐 完】
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PARANOIA survivor 270 EXTREME 激15 135-270 509/4 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_survivor/4m_paranoia_survivor_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=ilYQ_uPElfk (x2.0,VIVID) 解説 BPM推移:270-135-270-135-270-135-270 X3で足14→15に昇格。X2まではPARANOiA ~HADES~(踊)と並ぶ足14最強の一角と呼ばれた。 STREAM値が133で、スコア753k以上でSTR100に達するが、MAX 300(激)の方が稼ぎやすい。 ラストの捻り8分滝地帯が勝負。↑軸、↓軸を意識するといいかも。 BPMが速いので体力に注意。 これにミラーをかけて色々付け足したのがPARANOIA survivor MAX(激)である。 BPM250以上の曲で初めてビジステップを踏まされる譜面。高速捻りの上級曲練習にもお勧め。 -- 名無しさん (2012-02-09 18 16 09) 名前 コメント コメント(感想など) NGO(激)と大して変わらないのに何故14? 最初の方で、MarvelousやPerfect出して後半適当にパネル踏んでてもC取れるから14だとか? -- 名無しさん (2010-04-18 01 10 30) 全体難だからだろうね、最後殺しとかソフランもないし。とはいえもはやこの曲が登竜門となる時代で、難曲とは言いがたくなってきた感じだが。 -- 名無しさん (2010-04-29 20 31 32) HS1.5掛ければ、最初のうちは苦戦するけど、見切りが良くなってラス滝もあしらいやすくなる -- 名無しさん (2010-04-29 23 21 38) でもこの曲は捻りが全く出来ないとヨロロ以上に難しく感じるからな・・・。 -- 名無しさん (2010-08-04 18 23 47) 速くなっている方が15だからこっちは14とか? とはいえ14としてはラストが厳し過ぎる。 -- 名無しさん (2011-02-14 09 42 59) 伝説激やヨロロ激が850k越えてるけどこいつがDって。。。 -- 名無しさん (2011-02-16 18 44 07) ↑早く踏みすぎてるんだと思うよ。発狂の中では遅いから、曲を聞きながら気持ちゆっくり踏むこと意識してみるといいかも。 -- 名無しさん (2011-02-18 13 15 55) 個人差あるけどHS設定が難しい、1.5だとsud+が必要だけど2だと少し速すぎて追いつかない -- 名無しさん (2011-04-10 18 17 53) これ15、鯖MAX激16、鯖鬼17でいいんじゃないか? 鯖鬼17は高すぎるか… -- 名無しさん (2011-04-11 11 49 49) 14総仕上げという感じの譜面。この曲が居るおかげで13になった譜面も多い気がする。ただ15に上げるには弱い。 -- 名無しさん (2011-05-17 22 38 54) 足14などで地力がしっかりとしていれば、NGO激が15、この曲が14の理由が痛いほど分かる。 -- 名無しさん (2011-06-26 22 14 43) 激鯖と踊ハデス、こいつらクリアは難しいけどスコアは出やすいんだよな。 -- 名無しさん (2011-06-27 08 03 46) X3で15になったそーです -- 名無しさん (2011-11-16 19 53 52) ラス殺しでソフラン有りだし15で違和感ないかな 全体難ではないと思う -- 名無しさん (2011-11-23 14 19 34) 14では難しいと思うけど、昇格しなくてもいいと思った。 -- 名無しさん (2011-11-23 18 03 54) これ15、鬼鯖17には同意。こっちは足14の領域超えてるし、鬼鯖は下手な足18よりスコアでから(これはあくまで個人の感想) ただ踊ハデスは足15すっ飛ばして足16でもいいと思うし、激鯖MAXはこれを少し早くした程度だから足15でいいような気が。長コメスマソ -- 名無しさん (2011-11-23 21 26 46) これ15にしたら激鯖MAXとの差別化がなくなるし。アンリミ激もそうだが、譜面に慣れてたらこの昇格は多かれ少なかれ疑問か違和感を持つと思う。 -- 名無しさん (2011-11-24 23 47 51) この曲自体が無ければスッキリする(ぇ -- 名無しさん (2011-11-25 12 12 06) 発狂の前のちょいちょいある同時がメンドイ。 -- 名無しさん (2012-01-02 19 52 51) 激鯖15 激鯖MAX16 鬼鯖17が個人的に適正 -- 名無しさん (2012-01-03 17 48 16) ↑同意 ただ鬼鯖はスコアラーにとっては足16適正だと思うからな… -- 名無しさん (2012-01-03 21 33 35) 要するに、290激をなくして鬼を降格させ、新鬼17追加で。 鬼鯖17に昇格したらそれまたFAXXとの差がなくなる。FAXX初登場時の衝撃度は異常。 -- 名無しさん (2012-02-02 20 27 20) NGO激できたけどこれ出来ない・・・ -- 名無しさん (2012-02-08 17 25 45) MAXの方でタヒに過ぎてヨロロより楽に感じるようになったわ -- 名無しさん (2012-02-12 12 06 52) ↑俺は逆にこれを旧筐体でやって1回死んでからMAXがラクになったw -- 名無しさん (2012-02-12 22 48 44) 同じ体力曲の中でも、XepherやMAX 300よりBPMが遅い代わりに密度が濃いめ+捻り付き滝といったところだし、足15入門かな? -- 名無しさん (2012-02-16 22 56 40) 密度は300のほうがキツイと思う。勝っているところは捻り滝だな。個人的にXepherよりこっちが難しい。これをうまく踏めれば上位の滝の基礎になると思う。 -- 名無しさん (2012-02-16 23 43 37) 個人的にはヨロロで高速&地団駄慣れしてから挑むというルートを辿ると良いかと -- 名無しさん (2012-02-19 13 44 26) ↑同意。ただ300のが若干速いから走り過ぎないように注意が必要。 -- 名無しさん (2012-02-19 19 17 39) そこまで捻ってる印象でもないような バーあり+交互でも全然踏めるし、交互が無理でもスライドで対処できるし… 結局のところ個人的にはただの体力難 -- 名無しさん (2012-02-24 21 38 35) 鯖MAXよりスコアでない・・・BPM300以上の曲に慣れてきたせいで、走りすぎでグレ連発してしまう -- 名無しさん (2012-02-24 22 27 27) ここでは全く議論になっていないが、中盤(二回目の低速以降)の曲と譜面両方のリズム難はどう?ぶっちゃけ捻り準発狂はそこそこ踏める自信があるんだが、中盤が目押しになっちゃって超絶疲れて落ちるんだが・・・ -- 名無しさん (2012-02-28 12 43 41) ↑確かにリズム難でイミフだが、落ちるのは確実に力み過ぎ。Miss連発だけは避ける、ぐらいの気持ちでやったほうが良いかと。目押し回避としては、8分連打の開始が表拍か裏拍か、そして何連打なのかを先持って読めば上手くいく。 -- 名無しさん (2012-02-28 16 39 17) リズム難すぎるからとにかくクラップ付きを聞きまくってるよ -- 名無しさん (2012-02-28 19 34 29) 最近これ落ちなくなってきたから捻り滝の練習にはちょうどいいのかな。NGO激とか一回だけできたことあるけど殆どできない(COMBOにならない)から練習にならない。 -- 名無しさん (2012-04-18 16 02 26) 足14と足15の差がデカすぎるんだと思う。これが14かと言われれば難しすぎるし、15になったら簡単すぎる。だから現在の足15以上を1個ずつレベル上げて、この曲クラスの譜面が15を名乗るべき。 -- 名無しさん (2012-11-08 12 06 48) ↑同意。12~14と、15の間にはとてつもなく大きな壁が。 -- 名無しさん (2012-11-09 13 33 59) ↑2、↑1 まあ気持ちはわからなくもにゃいにゃ。足14でも強いとされる888やネフィリム(ロケテ暫定)でさえBPM220台なのに、パラ鯖は一気に50も加速してしかも捻りがあるからにゃ〜。かといってBPM270は足15にしては弱いにゃ。ただ、現状の難易度を一段階底上げしたとして、例えばアラビ、NGO、MAX300が明日から足16ですって言われたらたぶんみんな首を傾げるにゃ。アンリミが明日から足17ですっていわれても…にゃあ。要するになにがいいたいかというと足14と足15の間にあるその壁こそ『上級者』の証と思いたいにょよ…(長文ごめんなさい) -- 猫耳娘 (2012-11-09 14 23 31) ↑上級者の証と言われれば確かにそれはそれで納得出来る気がする -- 名無しさん (2012-11-10 02 02 54) ↑確かに。そして足14までが、ノンバーだと見た目いわゆる"ダンス"風に見える難易度かな、とも思う。足15からはもはやダンスではなく、スポーツ!気合だ気合! -- 名無しさん (2012-11-10 12 06 15) 名前 コメント
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TRIP MACHINE Survivor(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 TRIP MACHINE Survivor DE-SIRE EXT 楽6 (43-)170 174 / 2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 38 26 3 14 0 楽譜面(6) / 踊譜面(11) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 カニ歩き、ソフラン(加速、停止) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/t/trip_survivor/8b_trip_survivor_a_d.html 解説 BPM推移 43-(ここから譜面開始)170-(停止)-170 実はトリップマシーン楽譜面最弱。青矢印が無く、配置もホームポジション付近のカニ歩きが主体で踏みやすい -- 名無しさん (2016-08-28 23 57 47) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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PARANOIA survivor(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 PARANOIA survivor 270 EXT 楽9 135-270 233 / 2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 50 54 0 10 2 楽譜面(9) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ソフラン(減速)、リズム難 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_survivor/8b_paranoia_survivor_a_d.html 解説 BPM推移 270-135-270-135-270-135-270 楽譜面ながらかなりのリズム難。前歩きもしくは↑経由の渡りが比較的多い -- 名無しさん (2013-10-03 17 46 41) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント